
Unatoč brojnim pozitivnim aspektima igranja, često možemo čuti da se igrači unutar videoigara ili u chatovima koje većina videoigara ima vrijeđaju, prijete ili koriste neprimjeren govor i riječi. Od samih igrača možemo čuti riječi poput flejmanje i toksičnost, kojima opisuju ono što stručnjaci krovno nazivaju nasiljem na internetu (eng. cyberbullying).
Ukoliko su uvrede usmjerene na neke dijelove identiteta osobe, poput boje njihove kože, spola, nacionalnosti i sl., tada govorimo o govoru mržnje.
Nasilje u online igrama, osim što krši smjernice većine – ako ne i svih online igara, u nekim svojim oblicima također krši i odredbe naših zakona.
ZAŠTO SU IGRAČI TOKSIČNI?
Istraživanja o mogućim uzrocima nasilja na internetu unutar igrica pokazala su da najviše igrača kao uzrok nasilja u igricama prijavljuje:
- Nepostojanje straha od kazne i osjećaj anonimnosti
- Prebacivanje krivnje i frustracija
- Učenje od drugih igrača
- Uvjerenje da je to očekivano i normalno ponašanje
- Izostanak suosjećanja prema drugima zbog utjecaja anonimnosti
Neka istraživanja pokazuju kako igrači govore da u igrici ne moraš biti pristojan jer je ona online te se ne broji u stvarnom svijetu.
Igrači često definiraju toksičnost kao ponašanje koje remeti njihov moral i timsku dinamiku, a sudionici su skloni normalizirati negativna ponašanja i objašnjavati ih kao dio kulture natjecateljske igre.
Iako neki igrači tvrde da se radi o normalnom ponašanju, posljedice nasilja jednako se osjećaju u virtualnom kao i u stvarnom svijetu.
Istraživanja pokazuju kako se igrači nakon doživljavanja toksičnog ponašanja mogu osjećati izrazito emocionalno uznemireno, u strahu za svoju sigurnost, bespomoćno i krivo, a često reagiraju vraćanjem istom mjerom – odnosno vraćanjem uvreda ili prijetnji.
ŠTO MOŽEMO PODUZETI?
Ukoliko se u online igri (kao i bilo gdje drugdje na internetu) susretnemo s nasilnim ponašanjem, mogu nam biti korisne 3 popularne značajke: MUTE, BLOCK & REPORT.
MUTE – odnosno “utišaj”, značajka je koju nudi sve više online igara, ali i društvenih mreža. Kada se neku osobu “utiša”, njegove ili njezine poruke više neće biti vidljive igraču koji je iskoristio ovu značajku. Međutim, “utišan” igrač neće znati da njegove poruke ne pristižu na drugu stranu, što razlikuje ovu značajku od one blokiranja. Također, utišavanje igrača ne briše ga s liste prijatelja. Mnogi igrači koriste i preporučaju ovu značajku, osobito u natjecateljskim igrama.
BLOCK – odnosno “blokiraj”, koristi se za onemogućavanje bilo kakvog kontakta između igrača. Za razliku od sustava utišavanja, kada nekoga blokiramo u potpunosti prekidamo mogućnost komunikacije, što znači da ni sami ne možemo slati poruke blokiranoj osobi. Blokiranje je najefikasniji sistem trajnog onemogućavanja komunikacije između igrača.
REPORT – odnosno “prijavi”, najvažniji je korak suočavanja s nasilnim ponašanjem. Prijave igrača koji se neprimjereno ponašaju ključne su u zaustavljanju i kažnjavanju takvog ponašanja. Video igre će po prijavama kazniti igrače koji se neprimjereno ponašaju, a isti neće znati tko ih je prijavio.
ŠTO S LJUTNJOM?
Normalno je da nas video igre mogu razljutiti i učiniti frustriranima, no sve te emocije važno je prepoznati i konstruktivno proraditi – bez štete sebi i drugima.
Osim toga, ključ timskih video igara nalazi se u kvalitetnoj suradnji i komunikaciji, zbog čega je kontrola emocija jedan od najvažnijih faktora koji će ti pomoći da igraš sigurnije, ali i bolje!
Vrijeđanje i ružne riječi u igrama nikada nisu OK, bez obzira što neki misle da je to „normalno“. Kad te netko vrijeđa, ne moraš mu uzvratiti – iskoristi mute, block i report. Tako pokazuješ da znaš reći NE nasilju i štitiš sebe i druge.
Imate dodatnih pitanja o ovoj temi? Stručnjaci Centra za sigurniji internet vam stoje na raspolaganju za sva pitanja i nedoumice na besplatnoj i anonimnoj liniji Centra dostupnoj na broju 0800 606 606, svakim radnim danom od 08:00 do 16:00 sati.
Powered by A1 Hrvatska.